miércoles, 23 de abril de 2014

Battlefield 4 - Naval Strike

Las Islas Perdidas tropicales y el Rompeolas masivo. El basto Ataque en Nansha, y el asombroso Operación Mortar. Te están esperando… Battlefield 4 Naval Strike ya está disponible durante el día de hoy en todas las plataformas para los miembros no Premium.




Con los cuatro nuevos mapas enfocados a la batalla naval, el hovercraft, cinco nuevas armas y por supuesto el emocionante modo Asalto al Portaaviones, lleva el combate naval al siguiente nivel con esta expansión.




Esperamos que los nuevos screenshots de esta noticia te bombeen a la batalla naval en Naval Strike. También, estamos seguros que descargaras el tráiler de lanzamiento en alta definición en 60 FPS/1080p.



Call of Duty Ghosts - Live/Action Trailer

En esta ocasión nos encontramos con un vídeo protagonizado por actores reales con el cual la compañía pretende promocionarnos Onslaught, su nuevo contenido descargable, por lo que podrás ver todo tipo de escenas de acción durante los casi cinco minutos que dura.





Call of Duty: Ghosts ya está a la venta en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Wii U y Xbox One. Onslaught trae consigo nuevos mapas y armas, tanto para su modo multijugador como para el modo Extinción. A continuación les dejamos con el vídeo en cuestión para que puedan verlo por ustedes mismos.





martes, 1 de abril de 2014

Batman Arkham Knight el regreso de Rocksteady

El estudio afirma que gracias a las nuevas consolas, su creatividad tiene límites mínimos.




Después del anuncio de una nueva entrega de Batman de manos de Rocksteady Studios, las expectativas están más altas que nunca. Difícil sería que no lo estuvieran, ya que después de ese impresionante tráiler de lanzamiento, los fanáticos tienen toda su esperanza puesta en el equipo que creó los primeros dos juegos de Arkham. En una reciente conversación con ellos, se puntualizó acerca de las posibilidades gráficas y de rendimiento del juego que las consolas de nueva generación otorgan.

“Lo que usualmente quieres hacer es posible, pero tienes que trabajar en estos aspectos que aún están limitados”, eran las palabras del estudio, lo cual refleja claramente el potencial de esta entrega; “en Rocksteady, nos encontramos trabajando en un ambiente donde todo es posible; y ése es un sentimiento fantástico como desarrollador”, continuaba.



Trailer de lanzamiento


Si bien públicamente sólo se ha dado difusión al tráiler de lanzamiento, algunas personalidades del medio afirman haber tenido acceso a una demostración que simplemente luce espectacular; por supuesto, las dudas acerca de las diferencias gráficas entre Xbox One y PS4 no se han hecho esperar.

“Al final del ciclo del PS3 y 360, logramos hacer juegos fantásticos con ese hardware”, platica Rocksteady; al mismo tiempo, hace hincapié en el terreno inexplorado que significa un cambio generacional de sistemas.

lunes, 3 de febrero de 2014

25 Razones para ir al cine este 2014

La LEGO película
Director: Philip Lord, Chris Miller, Chris McKay | Fecha de estreno: 7 de febrero

Empezamos con cine de animación, con una de las producciones más ambiciosas en lo que respecta a expandir una marca en la pantalla grande sin que flaquee o parezca un movimiento puramente comercial. Si los videojuegos de LEGO han conseguido penetrar en el imaginario colectivo y se han ganado a pulso un puesto de honor entre los gamers, con el presente film se busca algo similar: convertir a su protagonista, Emmet, en una especie de héroe global que se verá acompañado por iconos como Batman o Superman para llevar a cabo su misión de salvar el mundo. La dirigen los responsables de Lluvia de albóndigas y Robot Chicken, y tiene pinta de ser divertidísima.





Robocop
Director: José Padilha | Fecha de estreno: 14 de febrero

Estamos en el año 2028, fecha en la que una multinacional llamada OmniCorp se encuentra desarrollando tecnología robótica. Cuando un policia de Detroit llamado Alex Murphy resulta herido gravemente, la compañía decidirá utilizarle como conejillo de indias para poner en práctica su tecnología con humanos. La premisa no es nueva, y probablemente todos los que estáis leyendo este artículo habréis visto el film original de Paul Verhoeven estrenado en 1987 (mejor no hablar de sus secuelas). Así que lo que tenemos aquí es un remake puro y duro, una actualización del trabajo ochentero llevada a cabo por José Padilha en su primer film para Hollywood, tras romper la taquilla brasileña con el notable film Tropa de élite (muy recomendable) y su continuación.






La bella y la bestia
Director: Christophe Gans | Fecha de estreno: 14 de marzo

Casi ocho años después de adaptar al cine Silent Hill (aceptablemente, para sorpresa de todos), Christophe Gans regresa al cine con una adaptación de La bella y la bestia. Quizá no suene como el concepto más atractivo para los que le descubrieron con Crying Freeman o El pacto de los lobos, pero lo que tenemos entre manos es una 'superproducción' del cine francés, con un presupuesto que en Hollywood sería un chiste (33 millons de euros) pero que en el país galo supone una cantidad muy respetable. Viendo el tráiler de la película se nota que se han exprimido al máximo, porque su factura es más que notable. ¿El gancho para verla? Indudablemente, la presencia de la guapísima Léa Seydoux en el papel principal. Si vísteis en 2013 La vida de Adèle ya sabéis de lo que es capaz, los que no... tardáis en salir de dudas.






Capitán América: El soldado de Invierno
Director: Anthony Russo, Joe Russo | Fecha de estreno: 28 de marzo

Si en 2013 tuvimos el regreso de Thor, ahora le toca al Capitán América. El soldado de invierno parte del final del primer film para llevar al héroe al mundo actual y prepararle de cara a su próxima aparición en Los Vengadores 2, en 2015. Entre tanto, tendrá que enfrentarse al enemigo que da subtítulo a la película y sobrevivir para contarlo. Chris Evans volverá a ponerse el traje del superhéroe aunque ahora lo hará bajo las órdenes de los directores Anthony Russo y Joe Russo. Y ojo que, según los rumores, han hecho tan bien su trabajo que Marvel les ha contratado para dirigir Capitán América 3.






Need for Speed
Director: Scott Waugh | Fecha de estreno: 4 de abril

Con Breaking Bad terminada es hora de que sus actores vuelen libre y se hagan una carrera en el cine. Aaron Paul se ha tomado esto de forma literal y le veremos bastantes veces este año, pero desde luego la película que más puede llamarnos la atención en MeriStation es la de Need for Speed, adaptación al cine de la saga de juegos de Electronic Arts que a juzgar por su tráiler se ha adaptado a las exigencias de todos los fans de la franquicia A todo gas, tanto a nivel estético como temático. Paul es indudablemente la atracción principal del film, que de tener éxito (y nada indica lo contrario) podría convertirse en una saga también en el cine. Que A todo gas 7 se haya retrasado tras la muerte de Paul Walker beneficiará enormemente (por falta de competencia) a esta producción de Dreamworks.






Noé
Director: Darren Aronofsky | Fecha de estreno: 4 de abril

La sexta película de Darren Aronofsky será una adaptación de la historia bíblica de El Arca de Noé protagonizada nada menos que por Russell Crowe (Gladiator). Tras conquistar a crítica y público con trabajos como Requiém por un sueño (2000) o Cisne negro (2010) tendrá que demostrar que es capaz de sacar adelante una superproducción y encima hacerlo respetando la historia en la que se basa, pues hasta ahora todos sus films habían tenido como base un guión propio. ¿Lo conseguirá? A juzgar por el tráiler el espectáculo está asegurado, y como consuelo, queda que este mismo año vamos a tener dos películas de corte muy similar. Por un lado Pompeya de Paul W.S. Anderson (estreno en España: 25/04) y por otro, la épica Exodus de Ridley Scott (05/12).






The Amazing Spider-Man 2: El poder de Electro
Director: Marc Webb | Fecha de estreno: 16 de abril

Si a principios de la pasada década tuvimos la primera adaptación al cine (había habido varias en televisión) de Spider-Man, a cargo de Sam Raimi, estamos inmersos en la actualidad en el plan de reiniciar la franquicia, algo que se inició en 2012 con The Amazing Spider-Man. En esta continuación, que suma el quinto largometraje para cines basado en el personaje (tres de Raimi, 2 de Webb) volveremos a ser testigos de las aventuras de Peter Parker y de su alterego heróico al tiempo que se enfrenta a numerosas amenazas: Duende Verde, Rino y el propio Electro, que amenazarán con poner en jaque su ciudad y a todos a lo que aprecia. Se prevé un éxito rotundo, como la primera, y el tráiler invita a pensar que habrá mucha más acción que en aquella. ¿Os gustó Amazing Spider-Man? ¿Preferís la trilogía de Raimi?






Godzilla
Director: Gareth Edwards | Fecha de estreno: 16 de mayo

Roland Emmerich se llevó a Godzilla a Hollywood en 1998, en una película puramente noventera que fue maltratada por crítica y público. Con esta nueva versión, Gareth Edwards hace borrón y parte de cero para apostar por un estilo visual más oscuro, jugar con el misterio y las sombras para conferir al lagarto de un aspecto mucho más tenebroso. Así, si en la película de Emmerich se notaba la influencia de Parque Jurásico, aquí el referente parece ser Monstruoso de Matt Reeves. ¿Qué podemos esperar? Hasta hace unos meses, absolutamente nada, sólo otra película mediocre. Pero ved el tráiler y saldréis de dudas. Esto pinta mucho mejor de lo que nos esperábamos, ¿verdad?






X-Men: Day's of future past
Director: Bryan Singer | Fecha de estreno: 23 de mayo

"La mayor película de superhéroes de la historia", reza su eslogan. Y quizá sea así si tenemos en cuenta la cantidad de personajes del cómic que se darán cita en Días del futuro pasado, la vuelta de Bryan Singer al universo de X-Men tras realizar las dos primeras entregas de la serie para el cine. Charles Xavier, Magneto y compañía deberán pedir ayuda a sus versiones del pasado para detener un cataclismo que podría acabar con todo aquello cuanto conocen. Más de dos docenas de mutantes, los centinelas como villanos de la función y espectáculo en su pura esencia son las armas de guerra de una película llamada a igualar, como poco, a X-Men Primera generación.






Al filo del mañana
Director: Doug Liman | Fecha de estreno: 30 de mayo

Sois un soldado que muere en el campo de batalla, pero de pronto, os despertáis. Casualmente todo está transcurriendo como en vuestro sueño... y el destino es el mismo. ¿Recordáis Atrapado en el tiempo? Al filo del mañana recupera aquel concepto y lo aplica a la ciencia ficción bélica en una película protagonizada por Tom Cruise, rostro que también pudimos ver dentro del género en Oblivion. A su interesante punto de partida hay que sumarle un realizador con suficiente fuerza como para sacar algo bueno del concepto: Doug Liman, responsable de, entre otras, El caso Bourne (2002).






Maléfica
Director: Robert Stromberg | Fecha de estreno: 30 de mayo

Volvemos a territorio de cuentos con la superproducción de Disney para este año. En la línea de Alicia en el País de las Maravillas y Oz, un mundo de fantasía, la productora sigue explorando el imaginario fantástico ahora narrando la historia de La bella durmiente desde el punto de vista de su villana, la bruja Maléfica. El tráiler, a ritmo de Once Upon a Dream versionado de forma lúgubre por Lana del Rey, hace esperar una aventura más oscura que las anteriores y unos registros épicos para contentar a todo tipo de público. Angelina Jolie interpreta el papel principal, y esperemos que la película de la talla y no se quede en un tímido intento de renovación del cuento clásico.






El amanecer del Planeta de los Simios
Director: Matt Reeves | Fecha de estreno: 18 de julio

Tras huir del control humano en El origen del Planeta de los Simios, el simio Cesar creó un ejército y se lanzó contra la humanidad. "El amanecer..." da inicio muchos años después de aquellos acontecimientos, con un pequeño reducto de personas supervivientes a la masacre y los simios dominando casi toda la tierra. Más batallas, acción y aventura es lo que se presupone en esta continuación que, con suerte, será tan entretenida como la anterior, que no estaba a la altura de la película clásica pero que mejoraba -y con mucho- al remake que hizo Tim Burton a principios de siglo.






Infiltrados en clase 2
Director: Philip Lord, Chris Miller | Fecha de estreno: 25 de julio

Philip Lord y Chris Miller (sí, los mismos responsables de La LEGO Película) dieron el pelotazo en 2012 con la adaptación al cine de la serie Jóvenes policías, en la que se dio a  conocer Johnny Depp. Aquel policiaco cómico sobre dos agentes que se infiltraban en un instituto funcionaba como una buddy movie en la línea clásica, con un humor muy bien llevado y una capacidad autoparódica digna de elogio. Con esta secuela parece que las cosas se potencian: los agentes tienen un nuevo caso y de nuevo les toca volver al campus para poner en jaque al crimen. Jonah Hill y Channing Tatum siguen siendo cabeza de cartel, así que si todo sale bien podríamos estar ante otro de los films más divertidos del verano. Como nota a pie de página: otra comedia que promete pegar fuerte es Mil maneras de morder el polvo, lo nuevo de Seth MacFarlane (Padre de Familia) tras Ted. Este western cómico se estrenará a finales de mayo.






Cómo entrenar a tu dragón 2
Director: Dean DeBlois | Fecha de estreno: 1 de agosto

Considerada de forma unánime una de las pocas películas de Dreamworks que puede hacerle sombra a Pixar, Cómo entrenar a tu dragón fue una película de aventuras modélica, con una animación extraordinaria y una imaginación desbordante. Su secuela parece potenciar todo lo que hizo grande a la primera, ampliando la escala (más enemigos, escenarios, ¡y dragones!) y tiene la particularidad de ser una de las pocas sagas de animación en la que sus protagonistas crecen y desarrollan problemas acorde a sus edades. De por sí no es algo que justifique o confirme un resultado final redondo, pero es que sirve ver el tráiler para saber que si a uno le gustó la primera, esta no tiene muchas posibilidades de decepcionar.






Jupiter Ascending
Director: Andy Wachowski, Lana Wachowski | Fecha de estreno: 1 de agosto

Los hermanos Wachowski son insobornables, haciendo un tipo de cine que pocos practican. Dejando ya atrás su pasado como creadores de Matrix, entregaron en 2012 una película tan irregular como estimulante llamada Cloud Atlas, y con Jupiter Ascending vuelven a esa escala épica para mostrar un mundo de ciencia-ficción ampuloso, repleto de colorido y con ecos a cyberpunk. ¿La historia? Una mujer que posee el ADN similar al de la Reina del Universo deberá ser eliminada para no crear el cáos. Quizá el guión no esté tan pulido como debería, pero los Wachowski nunca fallan a la hora de ofrecer espectáculos enérgidos. Y la prueba fue Speed Racer, una película que no gustó en general pero que en términos pirotécnicos (y como traslación de un anime a la imagen real) no ha sido superada.






Transformers: La era de la extinción
Director: Michael Bay | Fecha de estreno: 8 de agosto

En 2013 tuvimos Pacific Rim pero la saga de robots por excelencia del siglo XXI vuelve de la mano de Michael Bay. El director, que aprovechó el año pasado para sacar adelante un proyecto más pequeño (y mejor que sus últimos trabajos) llamado Dolor y dinero, regresa a la escala masiva con destrucción por doquier, explosiones y cachibaches metálicos con La era de la extinción, un reinicio de la franquicia Transformers que parte de nuevos protagonistas humanos para recuperar a Optimus Prime y compañía, haciéndoles enfrentarse a uno nuevos enemigos. Si vísteis las tres anteriors ya sabéis a lo que váis.






Guardianes de la Galaxia
Director: James Gunn | Fecha de estreno: 14 de agosto

Marvel quiere poner toda la carne en el asador antes de la llegada Los Vengadores 2, y Guardianes de la Galaxia es una de sus dos cartas maestras para este año. Ya vimos una adelanto de lo que podíamos esperar del film hace unos meses, a modo de escena post-créditos en Thor El mundo oscuro, pero a grandes rasgos: mucho más humor del acostumbrado en estas adaptaciones, acción salvaje y personajes memorales. A fin de cuentas, uno es un mapache, ni más ni menos. La película servirá para demostrar si otros grupos de superhéroes no tan explotados (al margen de Los Vengadores o X-Men) pueden sobrevivir en la pantalla grande. Si se convierte en un taquillazo, no dudéis que llegarán muchos más detrás.





Teenage Mutant Ninja Turtles
Director: Jonathan Liebesman | Fecha de estreno: 29 de agosto

Jonathan Liebesman (Ira de Titanes, Invasión de la Tierra) dirige la primera película de imagen real de Las Tortugas Ninja desde los años 90. Una que está marcada desde hace tiempo, cuando su guión -escrito por Michael Bay, que produce el film- se filtró en Internet y resultó ser tan, tan, tan malo, que provocó retrasos en la producción (y probablemente reescrituras) para poder salir adelante. Megan Fox pondrá físico a la periodista April y las tortugas se harán con CGi, con un look más gamberro que el que tenemos acostumbrados. No hay tráiler aún por lo que queda esperar. De momento, el movimiento es como poco llamativo.





Resident Evil 6
Director: Paul W.S. Anderson | Fecha de estreno: 12 de septiembre

Paul W.S. Anderson comenzó el pasado 2013 a rodar la sexta y última (según él) entrega de la saga cinematográfica derivada de la franquicia Resident Evil. Y si bien estas películas llevan un proceso bastante largo de postproducción y su estrella principal, Milla Jovovich, dejó caer que probablemente no la veamos hasta 2015... su productora no está tan convencida. La fecha oficial de estreno se mantiene para septiembre, por lo que la incluimos en el reportaje por varios motivos. El primero, que la licencia es -como entidad propia- terriblemente entretenida, consciente de sus limitaciones, abrazando su condición de serie B sin pudor. Segundo, por la Alice de la Jovovich, un puro espectáculo para la vista. Y tercero, claro, por cercanía. En un año en el que vamos a tener varias adaptaciones de videojuegos de perfil 'A', no queda otra que confiar en que alguna salga bien.





Hercules: The Thracian Wars
Director: Brett Ratner | Fecha de estreno: 19 de septiembre

La práctica de Hollywood de hacer dos películas sobre un mismo tema para ver qué productora se lleva el dinero primero no es nueva. Pero el pasado viernes ya pudimos asistir al estreno de Hércules. El origen de la leyenda de Renny Harlin, uno de los dos largometrajes basados en el personaje que se estrenarán este año. El segundo, con bastante más pedigrí, por así decirlo, lleva por subtítulo The Thracian Wars y tiene nada menos que a The Rock como protagonista. La adaptación de la novela gráfica de Steve Moore y Admira Wijaya ha sido llevada a cabo por Brett Ratner (X-Men 3, El dragón rojo) por lo que cabría esperar al menos un buen acabado técnico. No es nada difícil superar El origen de la leyenda, así que veremos si cumple con el pronóstico.






[•REC] 4 Apocalipsis
Director: Jaume Balagueró | Fecha de estreno: 10 de octubre

Otra película de zombis (o infectados, o poseidos...) que llega para concluir una saga. Pero ahora es una española, quizá la más internacional que se ha creado en este país en muchísimos años. Apocalípsis pondrá punto y final a las serie de forma oficial, continuando en el punto en el que finalizaba REC 2. La promesa es que la ciudad estará repleta de criaturas y que la supervivencia, que hasta ahora se había concentrado en escenarios cerrados (un edificio, un recinto para una boda) ahora se ampliará de forma radical. Jaume Balagueró repite tras la cámara, esperemos que en el buen estado de forma en el que entregó su última película allá por 2011, Mientras duermes.






Interstellar
Director: Christopher Nolan | Fecha de estreno: 7 de noviembre

Dividió a todo el mundo con su conclusión de la trilogía de Batman, pero Christopher Nolan ya ha pasado página y su próximo trabajo es una cinta de ciencia-ficción que, por lo que se ha dicho, puede llegar incluso más lejos que su aclamada Origen (Inception). Agujeros de gusano, viajes en el tiempo y otros conceptos avanzados son el eje de una historia en la que además encontraremos un reparto de excepción, capitaneado por el recuperado Matthew McConaughey (¿le habéis visto en True Detective?) y nombres como Anne Hathaway (Catwoman en Batman) o Matt Damon. Ojo también a Transcendence de Wally Pfister, debut en el largometraje del director de fotografía de casi todos los films de Nolan. Se estrena el 18 de abril.






Los Juegos del Hambre. Sinsajo, Parte 1
Director: Francis Lawrence | Fecha de estreno: 21 de noviembre

El éxito de Crepúsculo derivó en numerosas películas tratando de aprovecharse de su éxito, todas ellas adaptaciones de obras literarias dedicadas al consumo juvenil. La única que sobrevivió al fracaso fue Los juegos del hambre, que ya desde su primer capítulo supo posicionarse como algo menos afectado a nivel romántico que los filmes de Bella y Edward, apostando por un concepto más en la línea de Battle Royale con supervivencia pura y dura. El primer film tuvo un éxito rotundo y el segundo, además de lograr el aplauso del público, gustó a la crítica mejorando exponencialmente sus virtudes. Sinsajo es la primera de las dos películas que concluyen la historia de Katniss, de nuevo interpretada por Jennifer Lawrence (a quien veremos también en X-Men) y tras el final de En llamas parece que la cosa por fin va en serio. Los fans -los viejos, de los libros; y los nuevos, de la saga cinematográfica- tienen una parada obligatoria.





El Hobbit: Historia de una ida y una vuelta
Director: Peter Jackson | Fecha de estreno: 17 de diciembre

Llegamos a otra conclusión y ahora le toca a El Hobbit. Mucho se criticó a Peter Jackson por partir en tres películas un libro tan pequeño como el de Tolkien, pero al menos en términos de taquilla ha demostrado que tenía razón: la gente estaba hambrienta de nuevas aventuras por la Tierra Media. Con Partida y regreso se concluye la historia de Bilbo y el dragón Smaug y se ambiciona tender un puente hacia los hechos acontecidos en La comunidad del anillo. Objetivo ambicioso, que podrían lograr o no. Por lo pronto, navidad vuelve a ser la fecha elegida para acompañar de nuevo a los enanos y el hobbit en este viaje épico.



sábado, 18 de enero de 2014

La tecnología de la nueva generacion

Con las tres consolas nextgen empezando su cascada de grandes títulos y el PC compartiendo propuestas por su lado, es el momento de repasar cuáles de las promesas que nos dieron en conferencias y presentaciones se están cumpliendo y cuáles no. Se habló de estándares como los 1080p, de 60 frames por segundo, online sin lag, aprovechamiento de Kinect, facilidades para el indie... ¿Está siendo y será así?




Ya está, ya ha pasado, primera Navidad con todo la mesa nextgen puesta. Con Xbox One, PlayStation 4, Wii U y los ordenadores a la última corriendo titulazos. Éste ante el que estamos es el panorama que nos espera en el sector de los videojuegos para los próximos seis o siete años, de momento en el terreno portátil con también punteras máquinas como PlayStation Vita y Nintendo 3DS, más la cada vez mayor presencia de potentes smartphones y tablets. Cuando se hablaba de la nueva generación, en ponencias de presentación de PlayStation 4 o Wii U, por ejemplo, se hicieron muchas promesas, patrones que servirían de estándar en las experiencias que recibe el usuario en su casa, desde calidades gráficas a facilidades para compartir partidas o rendimiento del juego online.

Demos técnicas, muestras de interfaz revisada, nuevos diseños para hacer los mandos más vanguardistas y actualizados, servidores dedicados, etc. Una lista que repasamos en este reportaje poniendo a prueba cuáles de esas promesas se han cumplido desde el primer día, cuáles parece que pronto empezarán a cumplirse y cuáles tienen toda la pinta de quedarse en palabrería aún hoy utópica pese a la llegada de todo este escaparate de tecnología. Son unas aportaciones mínimas que debería traer consigo un salto generacional, lo que el comprador de una de estas nuevas plataformas o actualización de su PC esperaría, lo que la nextgen sabemos que puede hacer, lo que le pedimos a nuestra afición favorita ahora que es posible y lo que se nos vendió como paso intergeneracional.


Resolución 1080p y 60 frames por segundo estables

Ya se habló de estos estándares en la generación que cierra su ciclo con PlayStation 3 y Xbox 360 y no fueron tantos como se esperaban los juegos  que consiguieron ambas cifras, ni mucho menos todos como se prometía allá por 2005. Y la nextgen también prometía por fin este estándar de 1080p y 60 fps para todos los títulos. No está siendo así en esta primera hornada de obras, pero parece que sí pasará a ser el común y generalizado en cuanto pasen estos primeros juegos aún con tintes transgeneracionales o que no han contado con todo el tiempo de desarrollo que necesitaban también para implementar esta resolución y ritmo de fotogramas.

En Xbox One, sobre todo, es donde más está costando esta implantación técnica no tan ardua, aunque parece ser que la mayoría de estudios pueden arreglar este asunto a posteriori, por lo que no son pocos los que mediante parches y actualizaciones se han sumado a los 1080 y 60 una vez ha estado el juego en la calle. Otros títulos de primer orden, como Dead Rising 3, no alcanzan ni la mitad de frames de forma estable, con caídas visibles que no son más que la muestra de que era un título inicialmente pensado para 360 y adaptado a la nueva consola de Microsoft. Y todo mientras en el terreno de los ordenadores los 1080 y 60 llevan siendo el genérico desde hace bastantes años.




En PC y Wii U la tendencia es bien distinta. Los ordenadores, como decimos, llevan tiempo con este modelo como estándar, señal de su superior potencia y el cuidado de las desarrolladoras en terminar bien gráficamente todo lo que llega a compatibles, a menudo después que a consolas. Wii U desde el primer New Super Mario Bros U ya se autoimpuso los 1080p, y los 60 frames por segundo totalmente estables es hoy una de señas de identidad de sus títulos de primera línea, como el brillante Super Mario 3D World o el venidero Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Ésta es una promesa no cumplida desde el día uno, pero que al menos parece estar en boca de todo el mundo y conciencia de las grandes compañías encargadas de las consolas, por lo que en pocos meses la veremos hecha totalmente realidad. Se hará lo que se aseguraba, aunque ya se incumplió descaradamente en PS3 y 360.

Experiencias compartidas

Se habló mucho cuando se enseñaron PlayStation 4 y Xbox One por primera vez de las funciones para compartir partidas y gestionar comunicaciones o herramientas para redes sociales. En PC hablamos de un mundo a parte puesto que todo es mucho más abierto a software simultáneos, de captura, etc. Y Nintendo con Wii U ha mantenido una postura bastante sobreprotectora, con el algo tímido Miiverse como herramienta principal para la rama social de los juegos y el campo donde compartir experiencias. El botón Share de PS4 se prometía como una revolución, calcado automáticamente en Xbox One con su sencillo sistema de grabación y opción de subir a internet gameplays, o rápido acceso a un segundo jugador a través de internet a nuestra partida. En cierto modo es una promesa perfectamente cumplida, se aprecia ya en estos primeros títulos que la vertiente compartida está ahí, el interés por dar al jugador una perspectiva más social, también con integración fácil a redes como Facebook o YouTube.


La nueva generación, por si alguien aún no lo había percibido, es justo esto. Con estas ideas se nos vendieron las nuevas máquinas, con estas promesas que bien es cierto que no están cumplidas del todo puesto que muchos juegos aún no recogen tanta facilidad para compartir partidas, introducir a un amigo como segundo jugador automáticamente, colocar nuestros resultados en Facebook, streamear una partida, ver juntos un vídeo, etc. Como en otras promesas que hemos visto y veremos, que aún no sintamos realmente esa faceta social parece ser consecuencia de una primera hornada de juegos a los que les pesaba demasiado las consolas que dejamos atrás, juegos que bien podrían ser de PS3 y 360. La evolución de Wii U sobre todo esto es también notable, pero la nueva de Nintendo no llega ni por asomo a la apertura de sus competidoras nextgen, y muchísmo más lejos le queda la total soltura de los ordenadores para manejar este tipo de características sociales y online.

Diferencias realmente tangibles en los transgeneracionales

¿Qué más da comprar Assassin's Creed IV: Black Flag, LEGO Marvel Super Heroes, Call of Duty: Ghosts o Skylanders SWAP Force en PS3 que en PS4? A diferencia de NBA 2K14, Battlefield 4 o FIFA 14, muchos transgeneracionales apenas muestran diferencias de peso, verdaderamente tangibles hasta para el ojo inexperto, entre su edición generación antigua y nueva. Y la promesa era que lo íbamos a notar muchísimo, que no tendría nada que ver el acabado visual y hasta el formato de partidas. Mentira, solo en los tres casos comentados y alguno más el salto es realmente proporcional, con un nuevo juego y motor para NBA 2K14 y FIFA 14, o con los 64 jugadores en línea de BF4 en consolas nextgen y PC frente a los 24 online de PS3-360. Pero son casos contados. Need for Speed: Rivals está mucho más cómodo y estable en PC, One y PS4, sí, pero tampoco introduce una sensación visual demasiado alejada. Sería uno más bien a medio camino, como Injustice: Gods among us.

Es cierto que el jugador habitual sí notará diferencias gráficas, mejores efectos de luz y sombras, texturas que cargan con mayor rapidez, menores tiempos de carga, mejor acceso online, etc. Pero no son diferencias notorias, hay títulos que realmente no es fácil de distinguir de un vistazo rápido en qué generación están corriendo, y esto no era lo prometido. Pese a todo, esto de la asimilación entre versiones llega a ser lógico en una primera hornada como la que hemos vivido, lanzada a toda prisa para llegar a Navidad. En el futuro, en producciones que están por venir como Destiny, WatchDogs o Titanfall notaremos mucha más diferencia y empezará a sentirse de verdad la nextgen y qué son capaces de hacer las nuevas máquinas.





Juego online más estable

No es admisible que en pleno 2014 el juego online aún se resienta en ciertos títulos que no cuentan con servidores dedicados o directamente tienen mal implementado su sistema de matchmaking y erradicación del lag. Lo vimos con GTA Online, caído nada más inaugurarse durante más de tres semanas, o con el puntero Battlefield 4, todavía hoy con problemas de gestión de juego en red en absolutamente todas las plataformas, también PS4, Xbox One y PC. Esto es inadmisible y la nueva generación estaba llamada a acabar de una vez con todas estas incongruencias al jugar a través de internet teniendo una conexión idónea.

Es cierto que no todas las casas cuentan con velocidad poderosa para promover un juego online perfecto y sin fisuras, pero que las que sí cuentan con ella tengan que sufrir montones de errores, cambios de servidores, caídas, lag, etc. por problemas del propio juego y su sistema en red es directamente denunciable. Se prometió que las máquinas que acaban de llegar a los mercados estandarizarían un juego en red totalmente férreo y que se cuidaría muchísimo más del jugador en este sentido, funcionando como una especie de servicio que no acaba una vez que adquieres el disco del juego, sino que va actualizándose y actualizándose para cada vez rendir mejor. Pues bien, esta promesa aún está muy lejos de ser cumnplida, que obras como Battlefield 4 en PC o Xbox One no rindan al máximo en partidas online no plantea un horizonte esperanzador. Veremos cómo va fluyendo.




Promociones por suscripción al juego online, descuento del formato digital

Algo a lo que estamos acostumbrados en PC es a no pagar por jugar a la opción multijugador online de los juegos, salvo que ese título en concreto lleve un sistema de cuotas o micropagos opcionales, como World of Warcraft o World of Tanks. En Nintendo tampoco son muy amigos de todo esto, y Wii U será la única consola de nueva generación con juego en red gratuito, pues Xbox One repite la fórmula de 360 con suscripción necesaria al Live Gold y PlayStation 4 se apunta a ese carro con suscripción obligatoria a PlayStation Plus para jugar a través de internet, un mazazo a millones de jugadores encantados con la gratuidad y opción voluntaria de PS Plus en PS3. A cambio, se prometió mejorar radicalmente el servicio, conexiones, los servidores, etc. y por supuesto dar contenido adicional de calidad mes a mes a todos los suscriptores, algo que también hizo de maravilla PS Plus en PS3 regalando juegazos enteros mientras mantuviéramos la membresía.

Pues bien, ahora tanto Xbox Live Gold de One como el PS Plus de PS4 deben competir fuertemente por dar a sus abonados muchas ventajas, juegos, descuentos, contenidos varios, etc. que hagan realmente apetecible esta cuota de unos 5 euros mensuales. Y además, debe haber en el horizonte cercano un cambio de perspectiva tajante, la rebaja de los precios medios en las Stores digitales. No es asumible, ni lo prometido, ni ejemplar que un nuevo lanzamiento cueste prácticamente lo mismo en formato físico en disco tradicional que mediante descarga. Steam en PC y sus precios únicos están demostrando cómo debe ser la tendencia, rebajando lo digital, y tanto a Sony y su PSN Store como a Microsoft con su Bazar o a Nintendo con la eShop les queda bastante que recorrer en esta línea. Así se prometió, aún no se está demostrando, aunque bien es cierto que las Rebajas de Navidad en las tres tiendas virtuales han sido un potente primer paso, con descuentos a la altura de Steam casi.




Experiencias a mayor escala, nuevas sensaciones

Más potencia conlleva más ambición. Una de las principales promesas cuando se enseña una nueva generación de videojuegos siempre es el aumento de los títulos en sí, ya sea en acabados gráficos -más obvio- o en posibilidades. Una de las palabras más sonadas en las presentaciones al mundo de PS4 y XBO fue "escala". Íbamos a jugar a mayor escala, los juegos alcanzarían una nueva dimensión imposible en PS3 y 360. Bien, hay de todo. Si bien es cierto que Battlefield 4 es capaz de poner por fin a 64 jugadores en una misma partida online sobre consolas, no han sido muchos más los que hayan abierto hasta ese punto las experiencias innovadoras que intentan ofrecer, y eso que al fin y al cabo esto ya se movía a este nivel en Battlefield 3 de PC perfectamente. Esperaremos que lleguen los grandes de la nextgen, esos pesos pesados que dejan atrás lo transgeneracional para de verdad enseñar a qué estamos jugando con las máquinas más punteras. Nos quedan maravillas que ver, optimismo respecto a esto.


El juego inmediato, parches, instalaciones en multitarea

El segundo ciclo de la generación de máquinas que cerramos ha estado marcado por las actualizaciones o instalaciones eternas que muchas veces fastidiaban el plan de juego corto si no se disponía de mucho tiempo. Al parecer, todo eso se acabó en el mundo de las consolas, PlayStation 4 y Xbox One tienen una potente funcionalidad multitarea que deja empezar a jugar a un título mientras se instala, cambiar rápidamente de aplicación o juego sin cerrar el anterior en algunos casos, visitar la tienda mientras se nos coloca un parche obligatorio o poner a descargar algo desde nuestro dispositivo móvil para al llegar a casa tenerlo instalado y listo en nuestra plataforma nextgen.

Wii U se queda un poco por detrás en todo esto, mientras PC, por supuesto, vuelve a ser la plataforma madre en la multitarea. El juego inmediato se nos prometía, la elegancia de no tener que ver cómo algo instala o actualiza conseguida gracias a la potencia de estas máquinas y dando acceso a los títulos al instante, como antiguamente. Se ha cumplido, aunque hay algo de margen para mejorarlo aún más, por ejemplo con los tiempos de carga o el acceso inicial solo a un modo de juego muy secundario en algunos títulos mientras instalan, como partidos rápidos y aleatorios en NBA 2K14.


Demos técnicas, esto va a ser la nextgen

El factor fundamental cuando se enseña una nueva generación de videojuegos viene siempre de las demos técnicas, cómo se verán los títulos en estas máquinas recién presentadas, a qué podemos llegar a jugar en el futuro próximo con estos dispositivos, cuáles son los nuevos techos gráficos. Si la generación pasada estuvo marcada por el escándalo con el render de Killzone 2 en el E3 de 2005, esta vez tanto Sony como Microsoft y Nintendo han querido ser honestos y enseñar lo que verdaderamente se está haciendo, lo que quita el hipo ya. Para empezar, Wii U quiso maravillar al mundo con un ingame limpio de lo que sería un The Legend of Zelda HD creado específicamente para la máquina (lo puedes ver aquí). Aún es uno de los más esperados de la nueva generación.

Otras realidades nextgen partieron rápidamente de habituales, como Epic Games, que vuelve a comercializar y estandarizar su motor Unreal Engine 4 esta vez para mover maravillas como ésta. O Quantic Dream, que quiso en la conferencia de nacimiento de PS4 volver a asegurar quie es un estudio volcado con las potencias gráicas y que este The Dark Sorcerer era capaz y absolutamente ingame sobre la nueva consola. Square Enix con Final Fantasy también ha sido otra loca de los gráficos desde tiempos inmemorabes, de ahí que el fenomenal fragmento ingame de Agni's Philosophy fuera de lo más comentado del E3 de 2012 cuando se puso en movimiento y ante interacción directa del público, otra joya que muestra el nivel al que se moverán ordenadores y máquinas punteras.


Amortización de los nuevos controles para los juegos

A menudo, cuando se enseña una nueva videoconsola, también se presentan sus periféricos innovadores, ésos que van a dar forma a experiencias de juego radicalmente distintas e innovadoras. Wii es el mejor ejemplo de esta táctica con su Wiimote, acierto que se quiso repetir con el GamePad tableta de Wii U pero que parece no terminar de arrancar y sacársele todo el partido distintivo que tiene para la jugabilidad asimétrica, etc. Xbox One y la obligatoriedad del nuevo Kinect fue el siguiente paso. La cámara y micrófono capaces de reconocer comandos de voz o posición tridimensional y movimientos dentro de su área de visión se convertían en accesorio imprescindible para la nextgen de Microsoft, algo tan esencial para jugar como el propio mando y que abriría la puerta a un montón de nuevas sensaciones y forma de enfrentarnos a los títulos. Funciona en casi todos los juegos, sí, pero sigue estando como algo opcional. Veremos si las third party se apiadan de él y crean opciones únicas para el dispositivo más allá de cuatro comandos de voz para mover menús o lanzar órdenes. De momento no va mal, pero tiene que aumentar su presencia. O no...

Por su lado, PlayStation 4 se arriesgó enseñando al mundo el nuevo DualShock 4, un controlador que de nuevo tiene sensores de movimiento mediante giroscopio y añade un panel táctil frontal, un LED luminoso con opción de cambiar de color en el canto y el sonado botón Share con el que rápidamente guardar, compartir o streamear una partida, botón muy protagonista del nuevo mando. A Sony le pasa como a Microsoft y Nintendo, debe convencer a las third party para que amorticen el nuevo touchpad más allá de un acceso directo o funciones opcionales, y en sus juegos hacer que realmente valga la pena manejar aspectos desde este nuevo botón y panel, como en Killzone Shadow Fall, muy bien implementado para gestionar la segunda cruceta del Búho. De la misma forma, el LED funciona en este ejemplar título como indicador de vida según color. La llegada de Oculus Rift y otros dispositivos revolucionarios a PC puede hacer mucho daño a las consolas nextgen, por lo que todas las plataformas, las cuatro, deben pelear por lo suyo desde ya.




Soporte multimedia

La pasada generación estuvo marcada por el interés inicial de Sony y Microsoft en convertir las consolas en centros de entretenimiento que fuera más allá de los videojuegos tradicionales y para lo que más se usan. Se abrieron plataformas de música, vídeo, deportes, cine, etc. en PlayStation 3 y Xbox 360, acuerdos con grandes operadoras de TV por cable, aplicaciones, etc. Además la máquina de Sony reproducía Blu-Ray. Esta vez parece que la japonesa se desvincula un poco de todo esto con PlayStation 4, más centrada en el juego pero que no por ello da del todo de lado a ser un centro multimedia capacitado para dar acceso al ocio electrónico más allá de los videojuegos. Xbox One, en cambio, mantiene su interés en esta fórmula, sigue dando rápido acceso a canales de pago como la ESPN, creando plataformas de música, navegador, redes sociales, editor de avatares...

No es que esté por encima que PS4 en estos aspectos, pero sí se nota que los prioriza respecto a Sony, más volcada en los juegos directamente y de interfaz más clásica consolera. La promesa en ambos casos volvía a hablar de centros multimedia, acaban de empezar su recorrido y es pronto para valorar si esta opción se llevará adelante o aprovecharán el cierto margen que tienen para bajarse de este carromato que en realidad no termina de convencer al usuario tradicional y está más pensado para jugadores ocasionales. Actualizaciones, parches y reformulaciones mediante descarga son posibles, así que ya no hay problema para que todo pueda ser.

Facilidad y respaldo para el desarrollador independiente

Y el último punto otro de los grandes factores que siempre han marcado las conferencias y titulares sobre el futuro próximo en la industria. Wii U, PS4, XBO y PC serán plataformas totalmente abiertas y de fácil publicación para pequeños estudios indies que no cuenten con editoras o capacidad de formato físico, lo que supone una mano tendida directa a la creatividad y el potencial de juegos que no veríamos de ningún modo sin estas facilidades. Estas promesas están claramente siendo cumplidas desde el día uno, y hasta reforzadas con los regalos que se hacen a través de Steam o suscripción al Live Gold o PS Plus. En el horizonte más sonado ya tenemos por ejemplo Rime, una obra sobrecogedora técnicamente a cargo de los madrileños Tequila Works, que siempre han alabado PlayStation 4 por las cómodas herramientas que pone a su disposición para implementar y lanzar el juego de forma visible.


O No Man's Sky, otro proyecto interesante de un estudio pequeño y autofinanciado. Producciones de bajo coste en relación a los enormes Triple A pero que han revolucionado géneros o hasta regresado a formatos olvidados por las grandes compañías ya son por ejemplo Outlast y su directísimo y divertido survival horror en primera persona o el revolucionario Minecraft, que empezó siendo un experimento de su creador y ahora es un fenómeno de masas que no frena su ritmo y siempre suena también en las nuevas plataformas, como Wii U, PS4 y One. El terreno de los juegos independientes tiene muchísimo que decir, y la nextgen es claramente una puerta de entrada para la creatividad y perfecta salida comercial de las mejores ideas. Abre una nueva forma de entender este ocio y que todas las voces, por pequeñas que sean, tengan cabida.

viernes, 10 de enero de 2014

Nuevas imagenes de Castlevania Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 expondrá la habilidad visual de MercurySteam de mezclar influencias góticas y fantásticas con el mundo moderno. Así lo muestran las nuevas imágenes ofrecidas, que presentan a Gabriel Belmont, ahora convertido en Drácula, vagando al anochecer por las calles de una ciudad en un momento y luchando contra bestias a golpe de espada al siguiente.

Esta segunda entrega será el último capítulo en la saga Lords of Shadow, cerrando la historia de cómo un Belmont vampiresco busca poner fin a su vida tras cansarse de la inmortalidad. Desde MercurySteam aseguran que el título pondrá mucho énfasis en el lado personal de Gabriel; pretenden ofrecer un nuevo enfoque sobre el personaje de Drácula. "Es la historia de cómo alguien, por medio de hacer el bien, termina siendo el malo", comenta el director del juego, Enric Álvarez.

Castlevania: Lords of Shadow 2, del que el pasado diciembre se reveló el diseño de su carátula, está previsto para llegar el 27 de febrero a PS3, PC y Xbox 360. MercurySteam ha decidido mantener las plataformas limitadas para no forzar a su equipo y ofrecer una experiencia más sólida y elaborada, y desde luego que no esperamos menos. 

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